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公开(公告)号CN122894719A | 申请号CN202611092294.4 | 专利类型发明专利 |
状态在审 | 国家或地区CN | 申请人上海西定网络科技有限公司 |
分类号A63F13/52(2014.01), A63F13/35(2014.01), A63F13/358(2014.01) | 申请日2026-07-22 | 公开日2026-10-13 |
发布日期2026-10-13 | 文档 ID84538539475900005 | 源数据页码133 |
专利语言zh | ||
本发明提供了一种数据逻辑和动画表现的耦合方法、网络游戏系统及计算机存储介质,耦合方法应用于网络游戏系统的客户端和/或服务端,网络游戏包括逻辑层、桥接层和表现层;方法包括:逻辑层接收输入指令,基于预设的确定性状态机转换规则进行逻辑计算,在单次逻辑帧内不依赖渲染环境生成离散事件流;逻辑层在当前逻辑帧帧末将产生的所有事件统一汇总为完整事件集合并输出至桥接层;桥接层将事件集合内的离散的事件编译为连续时间流数据;表现层读取连续时间流数据并在当前逻辑帧对应的表现周期内编排动画与特效渲染。从而实现了同样的输入在任何硬件和网络环境下均能得到完全一致的输出,并且使得服务端在无渲染引擎的情况下也能独立运行。
附图 1